Rumored Buzz on تاريخ الواقع الافتراضي
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
Yet another pioneer was electrical engineer and Personal computer scientist Ivan Sutherland, who began his operate in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where by Whirlwind and SAGE had been made). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a process for drawing interactively on a CRT Exhibit with a light pen and Management board. Sutherland paid out careful consideration to the construction of information illustration, which produced his technique practical for your interactive manipulation of images. In 1964 he was place in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics program for the College of Utah, one of DARPA’s premier investigation centres.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
ربما يكمن مفتاح فتح إمكانيات الواقع الافتراضي في إيجاد ذلك التطبيق الثوري المراوغ، أو قد يكون في تلاقي عوامل متعددة: محتوى جذاب يتجاوز الألعاب، أجهزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي بأسعار معقولة، وتصاميم مريحة وخفيفة.
(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).
تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من اضغط هنا التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
The HMD also tracked where by the wearer was wanting making sure that proper pictures might be generated for his subject of vision. The viewer’s immersion inside the exhibited virtual Area was intensified through the Visible isolation of your HMD, nonetheless other senses weren't isolated to a similar diploma plus the wearer could go on to wander all-around.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
For example, the Cinerama widescreen film format, originally named Vitarama when invented for that 1939 Big apple World’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of vision and depth perception. Waller’s perform led him to center on the necessity of peripheral vision for immersion in an artificial atmosphere, and his aim was to devise a projection technological innovation that would copy all the human industry of eyesight. The Vitarama system made use of many cameras and projectors and an arc-formed display screen to generate the illusion of immersion while in the Room perceived by a viewer. However Vitarama was not a commercial strike until eventually the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the Army Air Corps effectively used the process for the duration of Planet War II for anti-aircraft teaching beneath the name Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the backlink between enjoyment engineering and army simulation that would afterwards advance the event of Digital actuality.